スマスロ リコリス・リコイル

駆け抜け判定機

データカウンターの履歴とサブ液晶のゲーム数から、前回のリコリスラッシュが駆け抜けだったかを判定します。駆け抜けていれば短縮状態です。

データカウンターの履歴

左が新しい。RBに当たるまで入力
現在 最後の信号からのハマリ CZ/B RBより後の信号 RB ラッシュ初当り 空のマスは数えません

サブ液晶

AT間のゲーム数
G

サブ液晶がいくつなら、どう転ぶか

判定サブ液晶
計算の内訳

狙い目・やめどきの参考はこちら

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この計算が立っている前提